Streaming y grabación GPU-first para Windows.
El estudio de producción completo en tu PC.
— Streaming
H.264, H.265 y AV1 vía Enhanced RTMP. Compatible con Twitch, YouTube Live, Facebook y cualquier servidor RTMP personalizado.
Streaming punto a punto con SRT + MPEG-TS. H.264 / H.265 + AAC. Ideal para transmisión a OB trucks, servidores remotos o redes inestables.
WHIP output para destinos WebRTC (Cloudflare Stream, Mux). WHIP server de ingest para recibir cámaras virtuales desde SAMBA Air.
Transmitir simultáneamente a N destinos (Twitch + YouTube + custom) desde una sola fuente GPU, sin overhead adicional por destino.
Buffer de 0-60 segundos configurable. Ventanas de censura manual. Bypass a 0ms sin overhead cuando no se usa.
Bitrate, drops, quality score en tiempo real. Sparklines por sesión. Export CSV para análisis post-broadcast.
— Grabación
Grabación individual por fuente en MKV (H.264/H.265/AV1). Cada cámara en su propio archivo, audio configurable por fuente. Post-producción de alta calidad.
Buffer circular configurable. Export on-demand a MKV. Hotkey para guardar los últimos N segundos sin interrumpir el stream.
Reproducción instantánea con speed control (0.1x–4x). Perfecto para deportes y gaming. Usa MediaFileSource sin interrumpir la producción.
Mark in/out durante el stream para crear clips. Export vía ffmpeg. Marcar momentos clave sin pausar la grabación principal.
Captura PNG de program output o de cualquier fuente individual. Hotkey configurable. Sin overhead en el pipeline de streaming.
Track AAC mixed + track mic-only en el mismo MKV. Audio ISO configurable por fuente para máxima flexibilidad en la mezcla.
— Escenas y composición
Normal, Additive, Screen, Multiply, Subtract, Overlay — procesados en GPU shader (scene.comp).
YCbCr distance + feathering + spill suppression. Luma key con smoothstep configurable. Por capa.
Brightness/contrast/saturation/hue shift por capa + LUT 3D (lut_apply.comp). Filtros por escena: Sharpen, Blur, Vignette, Grain.
4 slots siempre visibles sobre el program output, independientes de las escenas. Para overlays de logotipos, marcos y gráficas permanentes.
— Audio profesional
WASAPI loopback + mic · ASIO (Studio tier)
RNNoise → Gate → Compresor → EQ 4-band → cadena VST2
Buses A/B/C/D con routing por track
Stream feed · Record feed · Monitor · Mic-only · ISO por fuente
— Inteligencia Artificial
Todos los modelos corren localmente en tu GPU/CPU. Sin APIs externas, sin latencia de red.
TensorRT · YOLOv8n-face
Detección de caras por fuente con bounding boxes. Alimenta el Director IA y el crop automático 9:16.
Spring-damper · Face Detector
Crop animado inteligente para vertical 9:16. Sigue al orador activo con transiciones suaves. Sin saltos bruscos.
TensorRT · Silero VAD
Probabilidad de voz por fuente en tiempo real. Usado por el Audio Switcher para cortar automáticamente a quien habla.
whisper.cpp · GGUF
Subtítulos en tiempo real. Inyección automática como CC en YouTube Live. Export de transcripción por sesión.
llama.cpp · GGUF
Clasificación de toxicidad en chat de Twitch/YouTube. Timeout y ban automático configurable por umbral.
Regex · Chat pipeline
Disparar overlays, sonidos o acciones automáticas cuando se detectan palabras clave en el chat en vivo.
— SAMBA Air
SAMBA Air convierte cualquier Android en una cámara profesional de producción. Conexión directa vía WHIP/WebRTC con latencia sub-segundo sobre WiFi local.
— Motor
| API | Vulkan 1.3 — compute-only (sin render passes) |
| Memoria | VMA 3.1.0 |
| Buffering | Triple buffering (FRAMES_IN_FLIGHT = 3) |
| Queues | Graphics + Transfer + Compute independientes |
| Sync | Timeline semaphores — 0 vkQueueWaitIdle en hot path |
| Capas | MAX_SCENE_LAYERS = 16 por submit |
| Shaders | scene.comp, lut_apply.comp, face_crop.comp, resize_rgba.comp, yuv_to_rgba.comp |
| GPU encoder | NVENC — H.264 / H.265 / AV1 |
| CPU fallback | x264 (DLL dinámica), thread BELOW_NORMAL |
| Zero-copy | VkImage → D3D11Texture2D via Win32 handle |
| Presets | P1-P7, CBR/VBR/CQP |
| B-frames | Off por defecto (low-latency streaming) |
| Audio | AAC via Media Foundation, 160kbps default |
| SO | Windows 10 1903+ (Windows 11 recomendado) |
| GPU | NVIDIA RTX (NVENC) / cualquier GPU Vulkan 1.3 |
| Target dev | RTX 5070 Ti @ 4K 60fps |
| CPU | Frame rate cap + timeBeginPeriod(1) — ~5% CPU idle |
| Audio | WASAPI loopback + mic / ASIO (Studio tier) |
| IA mínimo | TensorRT + CUDA 12.6 para Director y VAD |
| Twitch | Helix REST — stream info, viewer count, title/game |
| YouTube | Data API v3 — CC ingest, viewer count, update |
| Auth | OAuth 2.0 localhost callback + refresh token |
| Remote control | HTTP REST + WebSocket en puerto 9000 |
| NDI | Entrada + salida (BGRA + audio float32 48kHz) |
| Virtual Camera | DirectShow filter + shared memory seqlock |
— Planes SAMBA
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